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High-Card 初陣 2018年5月12日のデザインフェスタvol.47のショーステージに出演 WS生を中心とした殺陣を披露 【参加者】 永島真之介 今井裕也 遠藤正志 山田奈津美 熊田さやか 尾﨑孔亮 若菜 相馬元気 安藤寛泰 谷津恒輝 川谷章博 岩戸千晴 守田衣織 佐波苑佳 いからしゆうこ 千登勢 悠 今日 - 統計 -
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Node Type Object ノード説明と目的 『Card』は短形の平面オブジェクトです。『Plane』オブジェクトに類似していますが、『Card』にはいくつかの利点を持っています。使いやすくポピュレートが可能です。 『Card』はビルボード(看板)に適しています。これはデフォルトで直立しており、下部の中心を使用して配置する事が出来ます。テクスチャ座標系/UVsも看板に適するように設定されています。オブジェクトと共に作成された『Default Shader』ノードで、看板イメージを設定するだけです。 設定 Population mode ポピュレーション・モード ・Individual Object ポピュレーションの一部ではなく、個々に作成されたオブジェクトをデフォルトにします。ポピュレーションの一部であるオブジェクトに対してこのオプションを選択すると、ポピュレーションのインスタンスは引き続きレンダリングされますが、オブジェクト自体も元の位置に表示されます。・Member of a Population ポピュレーションを作成する一部として作成されたオブジェクトをデフォルトにします。これは、オブジェクトがポピュレーションの一部としてのみレンダリングされることを意味します。個々のオブジェクトに対してこのオプションを選択すると、レンダリングされません。ポピュレーションの一部としてオブジェクトを作成し、それを単独で使用する場合は、個々のオブジェクトにポップアップを変更してレンダリングする必要があります。 Preview mode プレビュー・モード 3Dプレビュー内でオブジェクトをどの状態で表示させるかをポップアップから選択します。このポップアップでの設定は、オブジェクトを表示させる最も詳細モードを設定します。3Dプレビュー上の"オブジェクト表示モード"ボタンは、プレビュー全体でのモードをコントロールします。例えば、オブジェクトのプレビューモードを"Wireframe"に設定しても、3Dプレビュー上の"オブジェクト表示モード"が"Show as bounding boxes"に設定されている場合、オブジェクトはバウンディングボックスとしてのみ描画されます。・Hidden オブジェクトを非表示にします。・Bounding Box オブジェクトを立方体としたバウンディング・ボックスの線で表示します。・Wireframe オブジェクト形状が確認できるワイヤーフレームで表示します。・Smooth Shaded オブジェクトに滑らかな影をつけて表示します。・Textured プレビューにサーフェス・シェーダの設定を有効にします。 Preview colour プレビュー色 3Dプレビュー上で表示させる色を設定します。 Cardタブ Position 基底位置 オブジェクトの基底位置をポップアップを選択して設定します。デフォルトは"Bottom Center(底部中央)"です。"Bottom Left(底部左角)"、"Center(中心)"はオブジェクトの中心を設定します。 Surface Shadersタブ このタブは、オブジェクトのテクスチャのためのサーフェス・シェーダを割り当てます。 Surface shader サーフェス・シェーダ オブジェクトに割り当てるシェーダを設定します。 Displacement tolerance ディスプレースメントの許容範囲 この値を大きくする事で、凸凹や尖った表面の刃先(上部を裁断した突起物)が気になる場合や、レイトレーシングによる影の隙間がある場合に役立つかも知れません。ただし、レンダリング時間を増大させます。比較的平坦なサーフェスは、小さな値でより迅速にレンダリングされる場合があります。デフォルト値は1です。しかしこれは上級の設定であり、対処を必要とする特異な問題を抱えていない限り変更を勧めません。問題がある場合は2から始め、それで解決しない場合少しずつ値を増やしてみてください。4は最高値と考慮しています。 Darken bumps at terminator 明暗境界線でバンプを遮光 デフォルトで有効になっています。ライティングによる明暗境界線でバンプマップのセルフシャドウを近似させ、サーフェスが影に落ちるくっきりとした線が見える可能性を減らします。非変位オブジェクトのCard、Grass clump、Rock及び、オブジェクトを読み込むLwo reader、Obj reader、Tgo readerに備わっています。 Renderingタブ Render レンダー処理 ・Invisible レンダリング表示しません。影は描画します。・Holdout アルファ値0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤーで合成する配置として役立てる事が出来ます。・Visible レンダリング表示します。 Visible to other rays 他光線効果を表示 チェック時、オブジェクトは反射や透明度、GI光線などのレンダリングを通してトレースされる様々な光線によって表現されます。 Cast shadows 投影 チェック時、オブジェクトの影を投影します。 Double-sided surface 両面サーフェス チェック時、カードの裏表にサーフェスを有効にします。一方のサーフェスはサーフェスの法線が指し示す方向の"正面"しか見る事は出来ません。別方向からはサーフェスは見えません。チェックを入れる事でどの方向からも見る事が出来るようになります。 Use smooth normals 滑らかな法線を使用 チェック時、オブジェクト法線が補完され、サーフェスを滑らかに見せます。 Render method レンダー方法 オブジェクト単位でレンダリング方法を指定します。・Default レンダーノードで設定された"Ray trace objects(レイトレース・オブジェクト)"に応じたレンダリングを行います。・Force Displacement ディスプレースメントを強調します。・Force Ray Trace レイ・トレースを強調します。 Sorting bias (metres) バイアス順序 これはメッシュのディスプレースメントにも作用しますが、多くがレンダリング順序に作用します。高い数値を設定するとレンダリング順序が早くなり、マイナスの数値を設定するとレンダリング順を最後にもってきます。Lake(湖)の設定などは"-10000000(-1e7)"に設定する事でレンダリングを最後に行います。 Transformタブ オブジェクトの位置、回転、大きさを設定します。 Translate 移動 オブジェクトを配置する位置を設定します。左から(X、Y、Z)はそれぞれ横、高度、奥行きのパラメータです。 Rotate 回転 オブジェクトを起点を回転します。左から方向(赤)、勾配(緑)、横傾斜(青)。色表記は3Dプレビュー上でのハンドルの色を表します。 Scale 大きさ X、Y、Z方向にオブジェクトの大きさを変更します。 Angular Positionタブ このタブは、シーン起点を基準にオブジェクトの位置を角度と距離を使用して設定します。これらの設定は"Transform tab"の設定の代替として使用します。下図は、各パラメータの相互関係を示しています。 Heading 方向 この角度は、シーン起点の周りのオブジェクトの回転を、XY平面内で設定し、時計回りに回転するにつれて増加します。 Elevation 高度 この角度は、位置の垂直部分を設定します。 地平線の上または下の角度と見なします。90は垂直に上がり、-90は垂直に下がります。 Distance 距離 シーン起点からの距離をメータ単位で設定します。 Importタブ オブジェクトのアニメーションデータを外部からインポートする際に使用するタブです。 Import offset オフセットをインポート この設定は、ファイルからインポートされた位置をオフセット設定する事が出来ます。例えば、ファイルからインポートした位置をX方向に10メートル移動させたい場合、X座標のフィールドに10を入力します。ファイルからインポートされたX座標にプラス10を足した位置がカメラの位置に設定されます。 Import scale サイズのインポート アニメーション開始時のサイズをインポートします。 Import chan file chanファイルのインポート アニメーションに使用するchanファイルをインポートします。
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15 XYZ High-Card 2018.5.30 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供 Sakuya他 CAST ヘイタ:永島真之介 チヒロ:守田衣織 ケイ:尾﨑孔亮 ウキョウ:村田勇也 and High-Card !
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!DOCTYPE html html head title TODO /title meta charset="UTF-8" link rel="stylesheet" href="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.indigo-pink.min.css" script src="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.min.js" /script link rel="stylesheet" href="https //fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script /head body onload="sample()" !-- Wide card with share menu button -- style .demo-card-wide.mdl-card { width 512px; } .demo-card-wide .mdl-card__title { color #fff; height 176px; background url( a.jpg ) center / cover; } .demo-card-wide .mdl-card__menu { color #fff; } /style div class="demo-card-wide mdl-card mdl-shadow--2dp" div class="mdl-card__title" h2 class="mdl-card__title-text" Welcome /h2 /div div class="mdl-card__supporting-text" Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris sagittis pellentesque lacus eleifend lacinia... /div div class="mdl-card__actions mdl-card--border" a class="mdl-button mdl-button--colored mdl-js-button mdl-js-ripple-effect" Get Started /a /div div class="mdl-card__menu" button class="mdl-button mdl-button--icon mdl-js-button mdl-js-ripple-effect" i class="material-icons" share /i /button /div /div /body /html
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High-Card 生 二次会 High-Card naviで放送されていたラジオドラマ作品から。厳選した作品と新作をnavi cafeにて上演 【2018年9月2日(日)】 14:00 / 18:00 「ベルベットハンマー 立てば芍薬」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:守田衣織 ラン:佐波苑佳 / 熊田さやか ユリ:山田奈津美 AI:升野紗綾香(友情出演) シャクヤク:永島真之介 「ゴールデンドリーム ハグクメ!青春」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:守田衣織 サトウ・タロウ:尾﨑孔亮 タタラ・タカシ:川谷章博 ブスジマ・カオリ:柚月亜樹 ドドメキ・タエ:山田奈津美 モチヅキ・ソノカ:佐波苑佳 ミナモト・サヤカ:熊田さやか 先生:永島真之介 【2018年9月29日(土)】 14:00 / 18:00 「カミカゼ それいけ!グーチョキパー太」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:ベッキー マキハラ:永島真之介 カイ:守田衣織 / 今井裕也 シイナ:遠藤正志 / 守田衣織 グーチョキパー太:中村渉 デスマスク:今井裕也 / 遠藤正志 「アンバサダー のけものフレンズ」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 楽曲提供:Sakuya 他 音響OP:ベッキー トオル:守田衣織 ヒロシ:永島真之介 マサハル:今井裕也 エイスケ:中村渉 ゴウ:遠藤正志 今日 - 統計 -
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High-Card Live session01 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- / 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- 雪ノ章 2019年1月18日(金)~1月20日(日) 中野ウエストエンドスタジオ 作・演出:永島真之介 1/18金 14:00A / 18:30A 1/19土 13:00A / 18:00A 1/20日 12:00A / 16:00B A 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- B 幕末群像 図南鵬翼-トナンノツバサ- 雪ノ章 ※終演後トークショー付 チケット:3500円 チケット発売日:2018年11月18日 CAST 坂本龍馬:永島真之介 High-Card crew 中岡慎太郎:辰己晴彦(空想嬉劇団イナヅマコネコ) おりょう:升野紗綾香 永倉新八:遠藤正志 相馬主計:熊田さやか High-Card crew 沖田総司:山田奈津美 High-Card crew 藤堂平助:村田勇也(アクトフェスプロダクション) 桂小五郎:浜田友樹 西郷隆盛:安藤寛泰 大久保利通:岩渕航 中村半次郎:大澤孝紀(劇団アイリスシード) 高杉晋作:斉藤京之介(株式会社Enthena) 久坂玄瑞:守田衣織 High-Card crew 乾退助:尾崎孔亮 High-Card crew 別府晋介:川谷章博 High-Card crew 近藤勇:今井裕也 (ENTIME S) 新選組隊士 三原弘継 谷津恒輝 中村渉 B公演のみ 佐波苑佳(Fill Entertainment) STAFF 作・演出:永島真之介 照明:今中一成 音響:竹下好幸 音響効果:佐波苑佳 衣装:生天目奈美 衣装・小道具協力:Oz 制作:いからしゆうこ 楽曲提供:Sakuya 中野悟朗 福原望 魔王魂 今日 - 統計 -
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GEN... Gentens, Caroline. 2015. ""Factive" Parenthetical Clauses? A Synchronic and Diachronic Account of I regret (to say)." Journal of Historical Pragmatics 16(2) 218-249.
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ルートカード(Loot Card)とは?いわゆる、LoNにおけるアタリのカード。 LoNのプレイ自体には影響を及ぼさないが、ゲーム内アイテムと交換することが可能である。 単なる見た目を楽しむアイテムもあれば、実用的なアイテムも用意されている。 (LoNがある種「くじ引き」と呼ばれる所以であったりする。)ルートカードを手に入れるには? ルートカードは、LoNのブースターパックにのみ封入されている。 入手確率も、カードごとにまちまちだが、平均して10パックに1~2枚程度である。 ひたすら運を信じてBooster Packを開封するか、TRADE等で(カードの状態で)交換する必要がある。 ※補足:手に入るLoot Cardは、原則Setによって変わります。 Oathbound用、Forsworn用・・・など、それぞれのLoot Cardは、それぞれのBooster Packからのみ入手出来ます。ルートカードを手に入れたら?手に入れたルートカードは、Collection Manager上で、Oathboundの通常カードとは別のページに置かれている。 基本的には、Collection Managerを開けば、その1ページ目からルートカードが表示されている。 ルートカードをアイテム化するには、以下の手順が必要である。 1.Collection Manager上で、アイテム化したいLoot Cardを右クリックする。 2.開いたメニューから Redeem を選択する。 3.アイテムの説明が書かれたウインドウが開くので、 Redeem ボタンを押す。 4.最終確認のウインドウが開くので、再び Redeem ボタンを押す。 5.Redeemedの印が押され、選んだカードは別ページに移される。 6.EQ/EQ2内でclaimすることによって、Redeemしたアイテムを受け取る。 ※EQ/EQ2用カードはそれぞれ個別のものです。EQ用アイテムをEQ2で受け取ったり、EQ2用アイテムをEQで受け取ることは不可能です。ルートカードの一覧EQ1用Loot Card OathboundEQ1用Loot Card ForswornEQ1用Loot Card InquisitorEQ1用Loot Card OathbreakerEQ1用Loot Card EthernautsEQ1用Loot Card Against the VoidEQ1用Loot Card Storm BreakEQ1用Loot Card TravelersEQ1用Loot Card Vengeful GodsEQ1用Loot Card Doom of the Ancient OnesEQ2用Loot Card OathboundEQ2用Loot Card ForswornEQ2用Loot Card InquisitorEQ2用Loot Card OathbreakerEQ2用Loot Card EthernautsEQ2用Loot Card Against the VoidEQ2用Loot Card Storm BreakEQ2用Loot Card TravelersEQ2用Loot Card Vengeful GodsEQ2用Loot Card Doom of the Ancient OnesEQ2用Loot Card(EQ2 Dragonbrood - The Anarchs)EQ2用Loot Card(EQ2 Legacies)
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CARDCARDアイテム一覧 CARD 俗にいう戦闘用アイテム。 ダメージを与えたり状態異常を付与したりする効果が多いので、戦闘スキルを持たないキャラにとっては重要。 異常状態も含めてボス戦で刺さるCARDも存在する。ボス戦はスキルで攻撃するのか、CARDで攻撃するのかパーティ編成と相談しよう。 なお、CARDは他のアイテムと違い10枚までストック出来る。 CARDは必中ではなく武器の命中率がそのままCARDの命中率になっている。厄状態では更に2割減になるので注意。 入手したアイテムは自動的に下の表の順に並ぶため、 ある程度アイテムを所持していれば未識別アイテムをおおまかに判断出来る。 CARDアイテム一覧 ※宝箱の開錠率は多少上下します。 アイテム名 効果 入手元 体当たり 20の攻撃力で攻撃使用者の属性に依存 袈裟切り 24の固定ダメージ バレットショット 攻撃力+5の威力で攻撃使用者の属性に依存 ハズレカード 8のダメージを受ける 妖怪弾 攻撃力+6の威力で妖属性攻撃 吸血アタック 10の固定ダメージ+HP10回復 毒霧 敵全体に一定確率で毒状態付与 回転切り 敵全体に16の固定ダメージ 弾幕掃射 25の攻撃力で敵全体に攻撃使用者の属性に依存 麻痺の矢 一定確率で麻痺状態付与 煙幕玉 戦闘から必ず逃走 オーガーフィスト 攻撃力+10の威力で鬼属性攻撃 不幸の手紙 一定確率で厄状態付与 タコ殴り 現在の攻撃力で敵全体に攻撃使用者の属性に依存 28階以降 ゴッドスラッシュ 攻撃力+15の威力で神属性攻撃 封印の札 一定確率で封印状態付与 身代わりの札 使用したキャラが次のターンまでヘイト引き付けダメージを7軽減 プロテウォール 次のターンまで受けるダメージが0 28階以降 大ハズレカード 全員が20ダメージを受ける 28階以降? 怪電波 敵全体に一定確率で麻痺状態付与 28階以降 マジックチェーン 敵全体に一定確率で封印状態付与 28階以降 デバフバリアー 2ターンの間状態異常無効化 28階以降 悪霊退散 攻撃力+20の威力で攻撃霊属性に対して2倍ダメージ 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) 神罰 攻撃力+30の威力で神属性攻撃 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) 卵アタック 25の固定ダメージ 卵白妖夢 アレイ乱舞 攻撃力+10の威力で敵全体に攻撃使用者の属性に依存 アレイ夢 ホワイトクリーナー 残りHP50以下の敵は即死ただし倒した敵はアイテムをドロップしない 純白妖夢 ブロック投擲 攻撃力+22の威力で霊属性攻撃 因幡へゐ 入道パンチ 攻撃力+20の威力で妖属性攻撃 雲一輪 マスタースパーク 攻撃力+25の威力で人属性全体攻撃 幽香ロボ 集中ショット 38の固定ダメージ ダンジョン内のショップ(28階以降)のみ(※不確定)
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CARD 作画 御茶漬海苔? 掲載誌 近代麻雀ゴールド90年~91年8月号連載 話数 全19話 あらすじ 麻雀に関わる人々に訪れる恐怖を描くサイコホラー・オムニバス。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 A5 全2巻 1巻・1991年2月25日初版 2巻・1991年9月25日初版 カード CARD 1~最新巻 [マーケットプレイス コミックセット] 90年代 バンブーコミックス 御茶漬海苔 近代麻雀ゴールド